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我的世界故事模式—微软的一盘棋和一代传说的毁灭

2016年10月8日 | 围观人数:1777
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2014年9月,微软宣布以25亿美元的价格收购minecraft开发公司mojang,成为游戏界的惊天大事。

既然买回来了mojang,微软肯定会想个法子挣钱对吧。。

于是乎“故事模式”的构想就诞生。

在当时游戏开发商承诺游戏会有mc原版的核心内容,砍树、打怪、挖矿、建筑,并夸下海口,当时作为mc玩家的我是无比期待啊,已经准备好了钱买了。

但是,当游戏发布的当天。。

我依稀记得那一天我打开电脑上优酷看会视频,一个我订阅的专业评测机构评测了这款游戏。当时我简直不敢相信,又上网一看这游戏被喷成了狗屎,各大网友对其口诛笔伐。这游戏到底作了什么孽才变成这副样子?

还记得刚才我说的开发商承诺的mc核心内容吗?然而当我去观看这款游戏的实况试玩视频时我整个人都斯巴达了。。

我*,什么时候mc原版的收集要素变成了QTE?以前mc玩家津津乐道的撸树挖矿竟然全都变成了反复按一个按键就可通过的十几秒过场。别着急,更*蛋的还在下面。


在原版玩家通常要花十几个小时甚至上百个小时完成的宏伟建筑在这款“正统续作”里面竟然变成了几十秒的QTE,只要狂按Q,一座大楼拔地而起,这么牛逼怎么不去帮万达盖大楼啊?要知道老玩家看到这一幕是崩溃的。

要我说,这些还能忍,但是当我看到后面,最tm不能忍的情况出现了!

战斗系统!

没错。我强烈怀疑写这段游戏战斗系统代码的程序员是不是边吹瓶瓶编写代码,这战斗系统完全就是一坨翔!没错,这是在2016年,这游戏的战斗系统只有以下几个供用户操作的选项,换武器、选择敌人、攻击,前进后退(只能单向前进后退,和没有差不多)。并且我不知道为什么,无论如何你操纵的人物只能做一个挥剑动作,这是我觉得最操*的设计,这是在2016年大哥,DX都进化到11代了,能做出这种战斗系统出来的程序员是不是还没有接触过什么叫变量?

而且重点来了,这游戏没有画面,没有自由度,唯一的玩法就是对话和剧情,这也是某T社的特点,但是截止到目前为止我没有看到剧情有任何亮点,依旧是俗套的美式英雄主义剧情,哥们你做行尸走肉的魄力死到哪去了?而且除了故事背景是mc世界外我并没有看到任何”很mc”的东西,也没有在mc外做出什么新亮点,我给他剧情的评价也和他的分级一样,12+。

 

最不能忍的是这款游戏的报价,在当时steam上的报价是125RMB,我靠,一款小作居然有资格卖这么贵?而且这游戏第一章时长刚好是两小时多一点点,我不知道当你玩完第一章大呼上当却发现已经过了steam的退款时间是什么心情,但是还没说完,如果你没玩过t社其他作品你会发现这游戏居然第二章第三章还不能玩!没错,T社本身就是一章章推出游戏内容来吊玩家胃口的,你也许会说,它也不贵嘛。是,他的确不贵,我明知是坑,但还是想买,因为我玩了这么多年的mc也应该买点来叙叙情怀对不对?没错,我当时计划当1-5章全部出完时再一次性购买,但是当t社出完第四章后就一直断更,直到五个月后,但是我等来的不是原本要出的第五章,而是。。。

 

 

 

 

 

额外的三章付费内容。。游戏价格也飙升到240RMB。。我整个人都傻了,我这么一年没买游戏就是在等他出全所有内容,却等来的是三个什么DLC,我感觉就像被游戏开发者给删了一耳光一样,这价钱可以买俩mc了,我凭什么买你?也许还有人说价格不贵,是啊,相比其他微软游戏,确实不

贵啊。。。。

是不是啊?所以,我把我攒的钱买了holo5和量子破碎。

最令人啧啧称奇的是还有一群粉被卖了还不知道,还在傻乎乎的帮微软数钱,我知道他们的初衷是好的,只不过直接或间接地支持了错误的游戏。

(在微软MGS的推特上,可以看出MGS并没有把故事模式作为自己的得意门生,只是将其当作一枚棋子)

首先,微软是在2014年年中收购的mc,就按整年算已经两年了。很多MCer可能不清楚微软是什么公司,甚至以为微软只是做系统的,根本不懂游戏才导致今天的MC的衰落。其实只要稍微对微软有了解的人就不会说出这样的话。微软的游戏帝国比人们想象的要强大得多,微软从xbox诞生之初就开始收购各类游戏公司,再加上自己公司内的人才,我敢说微软现在是全世界最大的游戏公司和制作技术最高的游戏公司,在鲍尔默任职期间曾经为了xbox的三红问题怒砸十几亿美金。去年今年微软参与制作的游戏(包括跨平台独占和发行)有量子破碎,极限竞速,战争机器终极版(今年还要发行战争机器4,很良心的重置,相当于买一部送好几部),光环5和士官长合集(也是良心重置,买一部送4部)。微软现在还在参与制作和发行(微软已经公布的,不包括没有公布的比如量子破碎2)龙鳞化身,战争机器4,除暴战警(内含微软云azure辅助,游戏场景破坏达到了惊人的100%包括地面大楼都能破坏),光环战争2,再生核心等等,即使在如此高压的情况下,微软还在制作4K游戏主机天蝎座,并且马上就要发行了。

说了那么多关于微软的废话、主要是让MCer来了解微软的游戏部门。相信各位MCer心里有数了。那么大家肯定会疑问,为什么微软如此强大但mc却停滞不前?没错,这正是我气愤的地方。

微软的xbox部门有着数以千计万计的天才,虽然mc现在的代码一团糟,如果抽调几个牛人来重新编译也用不了多长时间,但是我们可以看到在两年的时间内,mc仅仅增长了一个版本号,这太骇人听闻了,在Notch领导时代,mc半年就会抛出一个版本,我是从1.3一直到1.8的玩家,见证了mc从不知名到现在的辉煌的全部过程,比现在那些贴吧盒子里乱七八糟的小学生资格老到不知哪去了。现在看到小学生对着一堆mod地图傻呵呵的笑,我不禁感到一丝悲哀。真是哀小学生不幸!怒微软不争!你问我为啥,因为这和我之前所玩的mc一点变化都没有,只是增加了可有可无的花瓶方块,当时每个版本更新都有他的特色,而现在的版本更新除了复制(文化人的事,能叫抄吗?)现有的mod还能干什么,优化还是一如既往的差,你起码把优化做好啊,微软一定以为mojang很厉害,但实际上。。。。

龚大 知乎ID:@叛逆者(微软高级工程师) 曾经说过

当时Minecraft要移植到win,可没少找dx的人帮忙。一看他们gles的用法都快吐血了。全部glVertexPointer直接给数据,不慢才怪。问他们为啥不用vertexbuffer,他们的回答是,“什么是vertexbuffer”。水平可见了吧。
一定会有人问,在android的低端gpu上为啥Minecraft也能跑流畅?原因在于它太流行了,以至于各家的android驱动都专门针对它有个code path,特别优化了glVertexPointer到GPU的通路,在里面模拟了一个vertex buffer的实现。 

算了,优化不好没改变也算了,下面我要说重点,那就是故事模式,我和楼上的一位答主意见相同,那就是它是mc衰落的标志。

我为何这么说,有以下几个原因

  1. 是一款主打故事的产品,和TTG合作的产品。MojangAB自己本身没有什么编故事的技巧,主要是游戏性,而mc这款游戏的背景十分庞大,说他好编故事,一般的人还编不出一个好故事。说他不好编故事,特别厉害的游戏故事策划或许能变出一个惊世骇俗的故事。但是TTG是一个小公司,首先他编不出什么惊世骇俗的故事,因为小公司本身资金有限并且有多个游戏IP,这注定了TTG只能分开创作。再加上TTG本身相比与微软经常打交道合作的REMEDY实在差太多(有趣的是二者都被封为讲故事大王,前者小作游戏,后者大作游戏)如果让TTG和微软MGS合作制作《量子破碎》那么TTG一定是做不出来的。更有趣的是REMEDY的《心灵杀手》和《马克思佩恩》都无一例外的改编为了电视剧,而《量子破碎》微软更是豪了一把,自己掏钱和REMEDY做了一部电视剧塞进游戏里来烘托剧情。而TTG的《行尸走肉》《我们身边的狼》还有最新的《蝙蝠侠》都是根据现有的非游戏作品改编的,二者截然相反。微软的决策部门肯定要知道合作方的底,交给TTG的决定反应了mojang在微软MGS内部不受重视。

  2. 微软在这款游戏上并没有投入多少资金,我甚至认为这是mojang的私自决定,有一段时间TTG直接断更五个月,估计是没钱了,去开发其他的IP赚钱。(熟悉TTG的都明白TTG是一章章推出游戏内容而并非一下子全部放出,就像电视剧一样。我个人认为这种行为很恶心,真正好的耐玩的剧情是让玩家在玩完之后能回味无穷重开二三周目而并非一章章推出吊玩家胃口,这样虽然一定程度上提高了耐玩度,但是这样也是一种对玩家的绑架。不过TTG这种小公司没这个能力,我可以理解这么做的原因。)

  3. 故事模式剧情可以看出并不是面向成人的,可以给低龄儿童做益智开发,这也反映了微软认为MC的受众群体的错误认识。

  4. 最后来个总结,虽然故事模式一定程度上填补了MC没有剧情的空白但他也体现了mc不被人重视,它也影响了MC原版的开发,惹毛了部分玩家(比如我)。从根本上说,mc故事模式毫无新意,毁掉了一个好好开发本来能做得极好的IP,它是一款体现mojang消极盈利的游戏,最终导致mc脱离创新潮流,进一步导致MC闭塞、停滞、倒退。

 

另外值得一提的是现在的mojang对mod极其不友好,好像那些mod开发者就像是他们的猪想屠就屠想杀就杀,这和微软的play anywhere计划一点也不符,辐射4的xbox版和pc通用MOD就是典型的例子。

最后顺便给个评分,游戏不烂,微软本身态度太烂。

转自我的知乎

知乎ID:帐篷小子 转载请注明出处

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