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从梦三初到现在

2013年11月7日 | 围观人数:13003
作者对游戏的评分:
8.5分
总排名:无
周排名:无

梦三刚刚出来的时候,作为一个DOTA类型游戏,它的独特优势就是简单化的出装,对于一个从未玩过DOTA的我来说,直接玩梦三并没有让我比别人在技术上差出太多,因为它可以更多的靠预判来补偿技术上的差距.(PS:游戏时间间间断断也3年多了,在纯技术上,跟别的玩家还是有非常明显的差距.单挑基本属于0:12的程度)但是,在5V5甚至10V10的比赛中,我却很容易领先所有对手.我记得别人对我最多的评价就是:这Y的抢得一手好头.

梦三国跟LOL相比,最大的区别在于反补兵,这应该是很多人,反感LOL最大的原因.LOL更适合偶尔玩下,没多少要求.反补兵,可以使对方丢失经验和金钱,从而扩大己方优势.双方玩家在中场的比拼尤为重要.作为一名中场选手,你可以不是本方最佳,但一定要让对方中场也得不到最佳(双方实力相近).当然,我并不是一个中场玩家,我习惯于上下路,上路(劣势)更好一点.因为上路更多需要你的意识,防抓和抓人都对意识有更高的要求,而下路(优势)选手,更多需要一个良好的技术,要确保能拿到更多的兵钱而不是被塔拿到.

当然,我给梦三国打分没到9分是有原因的,那就是游戏公司实力确实赶腾讯有差距,不得不作出一些伤害玩家利益的事情.对于一个曾经花过不少钱在关卡(主要为了刷级,不然战绩再好也进不了房间)的玩家来说,只在新区启动的新项目,很大程度上减少了老区玩家的数量.(曾经出现过一个通宵组不到一个正常队的情况).这也导致了玩家的流失.

本人战绩中等水平,切图不便,手打:

场景               胜场     败场      杀人数     助攻数     死亡数     APM

娱乐三国无双        20       0          12        12          6         50

官渡之战           404      367         12        27          6         48

赤壁单挑            3        0          0          0          5         46

赤壁之战            159     77          10        20          5         55

最佳次数   270        S次数      226         


90
40
0

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